MENU
|
KOM na MRAK by KEPR
Komunismem na mrakodrap? Jednodušší než by se mohlo zdát.
Celkem málo užívaná strategie, proto bych se
nejprve rád podíval na základní faktory pro
a proti.
PRO:
-neubudete mít deficit expů, jak se stává při dělání mraku u bezaliančních
-mrakodrap Vás bude stát maximálně 140 kol, což je
neporovnatelné s počtem kol u bezali či jiných (repek s
továrnami aj.)
-nikdo nebude vědět, co blbnete (s komunismem mrakodrap?)
PROTI:
-komunismus mrakodrap využije jen málo, proto je využitelný pouze
tehdy, pokud plánujete přechod na jiné zřízení (především utopie nebo
robo)
Pokud si sečtete tedy pro a proti vychází
mrakodrap celkem výhodně, otázka je, ale co s ním
u komu a proč ho dělat?
1)Zmíněný přechod na utopii - díky dotaci bodů za vládu bude
snadný, generály naberete ochránce/stratéga, stavitele/špiona a hlavně
populistu na 4. úroveň (minimálně), což je základ, více jich vlastně
potřebovat nebudete, schopnějším hráčům, kteří více expí doporučím
ještě dobyvatele/nacionalistu na dobírání půdy i za utopii. Pokud
plánujete utopii je zbytečné si držet zábavky od začátku, efekt je
nízký a vy potřebujete válčit, špiona, stavitele alespoň na 4-5 úroveň.
Pokud plánujte slušný výsledek je ochránce/stratég na 8 prostě
nutností. Po získání či změně generála na požadovaného ho dejte aspoň
na 6. úroveň, pak začněte stavět asi 7-10% zábavek, následují pokroky
kulturní centrum a pacifismus. Humky posíláte od začátku věku, co to
jde. Nevýhoda přechodu na utopii je následná obtížnost vynalezení fúzí,
což se při rozloze pod 10 000 km2 dělá zbytečně dlouho, pokud nemáte
dobré cíle na kradení techů.
2)Přechod na robokracii – ten bych doporučil více, na
generálech tolik nehoří a můžete si více
méně vzít ty, na které jste
zvyklí, ale myslím, že nic lepšího, než
výše zmíněné asi nevymyslíte.
Generálové vám stejně umřou. Zde uděláte
mrakodrap a pokračujete na
fúze, mezitím kradete techy a necháváte si
i automatizaci, kterou
nakradete, jinak si držíte hodně techů energetiky (díky
produkci
energie je i upotřebíte), výzkumu vesmíru a
síla zbraní (popřípadě
vývoj raket na 1,5% a trochu obrany), všechno kryjete
techama rozvědky.
3)Přechod na fundu a následnou utopii. Utopii dosáhnete s
lépe
vycvičenými generály a díky dobrému
nabírání půdy bude i větší
vaše
rozloha. Doba dosažení bude díky vysokému efektu
zábavních středisek
stejně dlouhá jako u komu s pacifismem a kulturním
centrem. Výhodu je,
že si nemusíte držet techy energetiky, poněvadž máte
paušál, ale pokud
chcete jet na fuze, tak je lepší být v alianci
sám.
4)Přechod na cokoliv jiného. Zde se doporučují zřízení, které
mají alespoň rozšířený efekt na hospodářských technologií, než
přestavíte na to, co pojedete. Především tech a demo. Osobně však vidím
jako zbytečné dělat mrakáč u komu a pak na ně přecházet, když je můžete
udělat u těchto zřízení rovnou.
Když tuto strategii pojedete, nezapomeňte si u komunismu
udělat pokroky OSN a mezinárodní spolupráce. Po dosažení mrakodrapu se
může OSN zrušit (pokud jedete na robo) nebo doděláte pacifismus (na
utopku).
ZAČÁTEK VĚKU:
Ze začátku jedete na vojáky, máte hned několik výhod. Za 1. máte na
jejich produkci bonus, za 2. si nemusíte držet žádné hospodářské
technologie , 3. budete mít rychlý nábor půdy i expů a za4. díky
vlastní výrobě nebude pokles zkušeností army tak vysoký. Prvních 100
kol se odehrává v anarchii (odkazuji na Indyho článek o prvních 100
kolech), pak dáte revoluci na komunismus a neprodleně začínáte s
válčením mimo alianci. Nezapomeňte, že se vylézá z protekce, až když
kola skoro propadají (140+200) . Na vojáky hrajete asi do prestiže
350-400k , zde už začínáte stavět i elektrárny a nakupovat techy
energetiky. Kasárny nebouráte, budovy se obmění válčením. Ostatní
budovy (kromě kasáren, zábavek, elektráren a vojenských základen, pokud
dete na robo, tak později továren) bouráte a stavíte ty, na které máte
bonus !
SAMOTNÉ VYNALEZENÍ MRAKÁČE
Mrakodrap vynalézáte poměrně pozdě, ale jeho cena Vás nesmí zastašit,
máte vysokou prokukci a ty schopné bude stát mrakáč od 30-40M. Jinak do
50M ho podle mě udělá témeř každý. A to když budete dělat nejméně 25
000 MWh energie, což se dá lehce zvládnout (nezapomeňte, že děláte i
navíc vojáky, asi 700-1000/kolo), při cenách 12-14 dolarů/kus, vyšší
cena Vám může jenom vyhovovat - více peněz a míň kol do toho vrážíte.
Autor: KEPR
Web:http://www.sirindy.php5.cz/index.php?art=128
|