MENU
|
ROBO
REVOLUCE Z 1000km2 AŽ 2000km2
1) Revoluce
Pokud máte takto ubouranou hlínu, je vše mnohem
jednodušší -
nemusíte prodávat armu a nakupovat za ní techy,
díky čemuž se musíte bát
vyloupení a ztratíte expy při zpětném
nákupu army, většinou vám totiž techy
stačí, jinak stačí dokoupit jen trochu automatizace. Na
1000km2 hlíny je
potřeba přibližně 250000 bodů techů - přičemž 1 tech automatizace
továren vám
přidá 2,5 bodu, ostatní hospodářské techy a
techy výzkumu vesmíru kus přidá po
2 bodech a konečně vojenské techy po 1 bodu. Stačí tedy
přibližně 100000
automatizace továren... Problémem této strategie
se zbouráním hlíny je její
opětovné nabrání. Pokud ho zvládnete, je
vše ok a tato strategie se vám možná i
vyplatí, pokud ne, je možné, že zazdíte celou zemi
a zkazíte si zbylý kus věku.
O tom jak to správně zvládnout později, teď o tom jak
hlínu správně ubourat a o
předešlé přípravě. Nejdůležitější je
mít postaveno dostatek stavebních firem,
aby jste při rychlé nabírání hlíny
po revoluci neztratili moc kol. Minimum je
150, lépe 200 až 300, víc už je skoro zbytečné...
Jak mít tedy zastavenu zemi?
Na 1000 hlíny to bude 200 stavebek, 400 vojenských
základen a 400 továren. Je
také možné dát jenom 800 vojenských
základen, což vám ušetří
pozdější starosti
s jejich průběžnou stavbou, ale proč mít něco zbytečně...
2) Nabírání hlíny
A teď tedy to nejdůležitější, rychlé
nabírání hlíny po revo.
V tomto případě je lepší být ve
velké ali, protože tím větší výběr
cílů budete
mít. Ale také jde o to, aby váš předseda
věděl co dělá a vyhlásil dostatek
správných válek pro budoucí robošky.
pokud nebudete mít správné war s dobrými
cíly, máte problém... Po ubourání
hlíny, také zkorigujte techy - a to tak, že
nakoupíte a prodáte techy tak, abyste měli techy,
které při 7000 rozlohy dají
max. efekt. A jde o techy rychlosti stavby, automatizace továren
a síly zbraní.
A k tomu samozřejmě na pokrytí sílu rozvědky. Pokud totiž
odehrajete správně a
do dobrých cílů, po 140 kolech máte 10000km2
hlíny, a obstarávat techy při
odehrávce není zrovna ideální.
Důležité je taky mít správně armádu a
spojky,
které mají to samé. Mějte trochu vojáků,
hodně tanků a stihů a trochu mechů.
Ano, je to velmi nebezpečné, ale vaše odehrávka
bude velmi rychlá a celou dobu
během ní budete vyrábět mechy, takže nebezpečí
není tak vysoké. Důvodem hodně
tanků a stihů je to, že budete 140 kol pouze házet
dobyváky bez odpřípravy,
jediná povolená věc jsou konve, pokud máte
nasysleno, je to skvělé. Cokoliv
jiného než dobyvák je ztráta kol. Poslední
věc co je potřeba mít, je elektřina
do zásoby a dostatek peněz na stavbu asi 7000 budov.
Nejdříve si odehrávku
naplánujte. Vyzkoušejte předpokládané
zisky, určete pořadí cílů a jděte na věc.
Dejte dobyvák, zbořte vše kromě laborek, továren a
vojenských základen a vše
zastavte továrnami. A další dobyvák...
Později, pokud klesne počet vojenských
základen, držte ho nad 20%. Takto odehrajte 140 kol. Po
odehrávce ještě
prodejte všechny stíhačky. Pokud jste skončili na
více než 8000km2 povedlo
se... Další odehrávka už zdaleka nebude tak
těžká… Každopádně pořád půjde o
nabírání hlíny, jelikož robo má
poloviční pokles připravenosti, tím se stupňuje
intenzita útoků a tím ztrácíte více
jednotek – potřebujete tedy vyšší produkci
– tedy více hlíny.
3) Generálové
Nejdůležitějším generálem pro robo je
stratég a stavitel.
Pokud vám přijdou hned na začátku, bude vše mnohem
lehčí. Ideální druhá
vlastnost k stratégovi je pak samozřejmě ochránce a ke
staviteli zbrojař.
Expení generálů je sice pomalé, ale díky
+25% do nočního tažení vám nebude na
začátku útočný generál tolik scházet
a vyšší efekt síly zbraní a
příchod
stratég to vyrovná úplně a zůstane
největší výhoda robo, poloviční pokles
připravenosti. Během počátečních dobyváků, by
vám stratég měl přijít, jakmile
přijde, zaměřte se na jeho expení. Jakmile ale už bude na 4.
úrovni, přestaňte
s ním dávat dobyváky a nechte ho jen na mechy.
Dobyváky jsou jediná cesta
jak si naexpit ekonomické geny. Jakmile dostanete
stratéga na pátou, ať má
jakoukoliv druhou vlastnost, změňte ji na ochránce. Potom se
věnujte i ostatním
genů. Nejdůležitější je stavitel a zbrojař, dobyvatel se
pro robo docela hodí,
pokud chcete farmit tak i ekonom a špion.
4) Válčení
Zezačátku si vybírejte slabší cíle s nižší hodností,
jakmile dostanete stratéga tak na šestou, už si můžete dovolit i na silnější.
Důležité je udržovat dostatečnou produkci továrem, jinak při rychlosti útočení
kvůli polovičnímu poklesu připravenosti klidně můžou vaše jednotky během bojů
ubývat a ne přibývat. Také rozhodně není na škodu využívat bombení, ať už na
spoko nebo přímo ve válkách výmluvného názvu roboklasika :).
REVOLUCE Z VYŠŠÍ HLÍNY
Zde pouze uvedu rozdíly oproti vrchní strategii.
Jednoznačnou výhodou je raketový rozjezd, tedy pokud máte rozlohu zastavenou
továrnami už před revolucí. Ideální je tedy dělat revo z repky. Nevýhodou
je riziko vyloupení, jelikož u sebe budete mít spoustu techů a málo army. Zároveň
přijdete i o bonus za expy vlivem prodání a nového nákupu armády. A teď jen pár
mých doporučení pro tuto strategii.
- během revo mějte kartičku R
- nebuďte v
žádné válce, ale ani bez válek, mějte
právě vyhlášené války
(ideální je dát si v pátek ráno war,
večer až se
uklidní trh tak udělat revo a rovnou válčit)
- nakupujte techy automatizace, mají vyšší efekt
- prodejte vojenské techy které mají efekt jen 1 a kupte za ně automatizaci
- VAROVÁNÍ – mít u sebe třeba 400k nekryté automatizace
(tolik je asi potřeba na 10k hlíny) bez armády a bez síly zbraní je sebevražda a
neručím za to co se vám následkem použití této strategie stane :) Po těch
minulých nervech už dělám raději z 1k hlíny (když jsem totiž s 300k
nekrytýma techama uviděl vpravo nahoře žlutý vykřičník, málem to se mnou seklo
– ale byly to jen drogy :)). Navíc prodat 400k automatizace taky není hračka a
trvá to nějakou tu chvilku…
Autor: SirIndy
Web:http://www.sirindy.php5.cz/index.php?art=2
|